Por años han existido muchas formas de hacking para explotar plataformas de juegos en red, pero nada que no haya de quedar en lo trivial, o algo que no afectase demasiado las finanzas del victimado. Sin embargo, para Charlie Miller, co-desarrollador del primer exploit para Second Life junto con Dino Dai Zovi, el impacto es superior en esta plataforma. Miller afirma que Second Life ha sido desarrollado sin conceptos de protección a burlas de seguridad en hoyos de otros subsistemas como Quicktime, el software sobre el cual Miller ha creado su exploit. El exploit de Miller y Dai Zovi será exhibidos en la conferencia hacker Shmoocon en Washington, y según sus autores pueden ser fácilmente modificados para extraer dinero de las tarjetas de crédito de los victimados, dado que Second Life depende de éste elmento. El riesgo se incrementa hacia las economías convencionales, desde que Second Life viene hoy siendo atractivo aún para compañías (Ej. AMD, IBM) y no sólo personas comunes.
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